首页>新闻>当乐独家《影之刃》评测

当乐独家《影之刃》评测

发布时间:2014.07.01 作者:当乐网

0

市场经济的条件下没有施舍,更不会有同情眼泪,经过过一系列的冲击下的国产单机游戏市场早已凋零已是不争事实,支撑着国产单机继续下去的除了情怀也只剩下情怀。2012年《仙剑奇侠传五》衍生作《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》登陆iOS平台,标志着国产经典单机仙剑系列首次登上iOS平台,然而重战斗轻剧情的做法和让玩家们颇为不满的严重缩水的游戏内容,最终让这部作品成为国产单机手游化道路上的一个反面教材。近年来年,仍然举着国产单机大旗的也仅仅只有那么几部作品,除了前文提到的仙剑系列,古剑、雨血系列算得上是为数不多的大制作,而今天的主角就是其中号称“国产单机游戏的世界梦”的雨血系列,该系列以艺术性的游戏画面、强悍的战斗及故事情节为玩家提供了出色的战斗RPG体验。继仙剑5之后,该系列也走上了手游化之路:系列首款手游作品《雨血:影之刃》已经登陆移动平台。

三个角色可供选择 目前仅开放了2个角色 

《影之刃》基本延续了蜃楼的剧情

手游《雨血:影之刃》由《雨血前传:蜃楼》原制作团队北京灵游坊制作,发行则由国内网易代理。可以说《影之刃》完全是一款《蜃楼》的手游化的横版ACT游戏,本作秉承了原作画面独特、战斗爽快的优点。雨血系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。游戏通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。由于是原团队制作,手游版《影之刃》在画面上忠实的还原系列前几代作品的神韵,黑白灰唱主调的水墨风格画风清晰的勾勒出的一副阴暗的武侠世界。水墨风格画面在移动平台也算独树一帜,但就玩家接受度来说,可能会呈现两极分化的态势。除了在画面上延续《雨血前传:蜃楼》的风格,《影之刃》在音效上也是原汁原味,从非战斗状态下的BMG到战斗时对不同技能配合的音效,都会使人有种畅快淋漓的战斗快感,让人欲罢不能。

BOSS战

游戏基本上分为PVE与PVP玩法,PVE部分基本是随着剧情进行各个副本的挑战,游戏剧情以幕区分,每幕下设若干个关卡,而每个关卡分两部分,小怪和boss,此外游戏关卡还有普通和挑战难度区分。而PVP部分则主要集中在决斗系统,玩家在达到一定等级后开启匹配决斗系统与其他玩家进行对战,与之相对的排名系统也会有一定刺激作用。当然作为一款网游,《影之刃》也搭配了基本模式化的日常任务,例如签到、目标奖励、开宝箱、寻宝等等。

四幕情节 每幕下有若干小关卡 每个关卡有难度挑战

接下来谈谈更重要的操作,作为一款横版ACT游戏,操作将直接决定游戏的体验,在战斗中,屏幕左侧区域为虚拟摇杆区域,可通过触摸实现角色左右移动、转身等效果;屏幕右侧区域为其他一些战斗指令区域,除固定显示的两个连招键、职业技能键、普通攻击键之外,在空白区域点击可以实现人物跳跃的效果。需要提一下的就是游戏中可以选择自动战斗,通过AI操作以实现战斗。这个设置看似解放玩家双手,但却把而这款游戏最精髓的爽快淋漓的战斗乐趣降低了。《雨血:影之刃》的连招设定是游戏一大亮点,着实为游戏战斗增加了绝妙的打击感。配合游戏中设定的护甲值系统,通过连续的攻击把对方的护甲值打至0时,就能把对方打倒在地和造成成吨的伤害。

自定义连招链 玩家可以自己编辑连招系统

 每次战斗可以选择一名好友协助作战(由电脑AI控制好友战斗)

仔细观察,你会发现其实《雨血:影之刃》在音画表现、战斗系统的确堪称一流,但是在玩法和内核上与常规的横版过关推图类手机网游其实差别不大,模式也几乎一致,举个最简单的例子,你可以在《影之刃》上找到此类游戏的代表作品《神仙道》的很多相似之处,而游戏的收费系统,例如最重要的强化系统作为一个主要的盈利点你会慢慢的发现,其实是一个不大不小的坑。在度过了砍瓜切菜的游戏前期,你会发现装备升级、宝石合成、心法吞噬等大坑都是需要用真金白银才能填上的。至于战斗复活、十连抽、神秘商店这类更明显的消费项目,屌丝更多时候也只能呵呵一笑了。

心法有种类品质之分

吞噬其他心法可以获得经验

抽奖寻宝 花费不菲


《雨血:影之刃》是一款易上手、难玩好的游戏,这里说的难更多指的是内购系统,归根结底游戏到底是没跳出国产手机网游的惯性模式,无交易系统、牵强的玩家互动、过份强调排行榜系统,在独特画面和华丽爽快战斗的美好表象下隐藏一颗昭然若揭的心。《影之刃》能够走多远,我和你一样好奇,如文章开头说到的有着“国产单机游戏的世界梦“《雨血:蜃楼》手游化后,这个梦能否继续呢?